软件介绍
实时内容与游戏开发引擎,提供场景编辑、脚本、物理和多平台构建能力。
- 制作 2D 或 3D 游戏
- 搭建互动演示
- 测试并构建作品
使用前了解
支持设备:Windows、macOS、Linux 编辑器;可导出的目标平台依模块与许可而定。
中文支持:提供中文文档与部分中文编辑器支持,具体依版本和发行渠道而异。
注册要求:通过 Unity 账号管理编辑器与许可证。
免费范围:符合资格的个人或小型组织可使用 Personal;免费资格有收入或融资等条件。
付费区别:Pro 等方案面向不同规模与需求,云服务、资源商店和 AI 可能另收费。
功能与套餐会随地区、账号和版本变化,开通前请核对下方官方资料中的当前说明。
官方图文介绍
可视化场景编辑结合脚本与多平台构建,生态中有现成资源可用,适合持续制作游戏与交互内容。
根据 Unity 官方资料(新窗口) 整理

图片为官方发布素材或标明的官网页面实拍;中文介绍由本站根据官方资料整理。平台与版本不同,界面可能有所差异。
能用来做什么
制作 2D 或 3D 游戏
在场景中放置对象,结合脚本实现交互规则。
搭建互动演示
把模型、灯光和界面组合为可以操作的实时场景。
测试并构建作品
在编辑器中调试,按目标平台构建可运行版本。
快速上手
建立一个可运行的小场景
安装 Hub 与编辑器
通过 Unity Hub 安装适合项目的编辑器和平台模块。
新建项目
选择 2D 或 3D 模板,创建一个练习工程。
安排场景对象
加入简单对象、摄像机与灯光,按需要添加脚本。
运行并构建
使用播放模式验证交互,再按目标平台配置构建。
使用提示
团队项目应固定编辑器版本,并确认所用素材与方案的许可条件。
常见问题
安装了工具,为什么示例或项目仍然运行不了?
开发工具不一定自带所有语言环境与依赖。按照项目说明核对运行时、SDK、依赖版本、环境变量和工作目录,再从第一条报错定位;不要一次升级所有组件。
工具免费,为什么仍出现费用或额度提示?
区分本地工具、云端构建、托管资源、插件和调用的 API。它们可能由不同服务商计费;先查当前账号的账单与资源用量,再决定是否需要升级。
官方资料
界面名称可能随版本或语言有所不同,可通过官方资料继续了解。